La explosión de los videojuegos Made in Mendoza

Tres títulos de nuestra provincia están dando que hablar en el país y en el mundo.

La explosión de los videojuegos Made in Mendoza
La explosión de los videojuegos Made in Mendoza

"Es un juego de ingenio, que es visualmente abstracto, que no tiene personajes. El 'protagonista' es una suerte de gotita de pintura que tiene que enfrentar distintos problemas. El jugador tiene que interpretarlos para avanzar", cuenta Nicolás Recabarren, un joven ingeniero mendocino que ha cumplido el sueño del pibe con la venta internacional de su juego Ethereal, el que desde el viernes está disponible en una plataforma de suscripción mensual que se llama Humble Monthly.

Nicolás es propietario de Nonsense Arts y trabajó este juego junto a Tomás Batista, un músico platense que le puso el sonido y la música original al proyecto que ya desde 2015 comenzó a llamar la atención en los principales certámenes internacionales. Siendo el primer videojuego de nuestra provincia en recibir premios internacionales.

Entre ellos se destacan la mención especial en la "Bienal Kosice", siendo el primer juego en recibir este tipo de reconocimiento en este evento enfocado en arte tecnológico y digital. Fue seleccionado como uno de los 10 proyectos más prometedores que se estaban desarrollando en Argentina en la Exposición de Videos Juegos de la Argentina (EVA) en 2015.

Viene de ser nominado en los EVA en las categorías mejor diseño y mejor juego de PC.

Grim Carnivale

Mientras que los hermanos Agostino, quienes ya el año pasado pusieron en el mercado japonés el título Dont'Kill Santa, cuentan que están felices por el inminente lanzamiento de Grim Carnivale (Carnaval de la Muerte) que tiene cómo temática una kermese en la que hay ocho mini juegos que permiten al jugador poder tener muy buena jugabilidad.

Este juego estuvo nominado en los EVA de Córdoba en las categorías de mejor juego para móviles, mejor juego infantil y mejor arte.

Desde la oscuridad

Esta semana, el videojuego "Desde la Oscuridad", dedicado a jugadores no videntes, fue presentado en la Peatonal con una experiencia única de usuario. “El jugador se pondrá en el papel de un no-vidente, en la Argentina de los años ‘30.

Deberá resolver la desaparición de su jefe detective y entrar en el camino de convertirse él mismo en uno, sorteando sus propias limitaciones y miedos", cuenta Guillermo Núñez, líder de un gran equipo de trabajo. Guillermo es fundado del estudio de videojuegos Bitr, desarrollando videojuegos de manera profesional desde el año 2015, y como investigador de la UTN-FRM durante el período 2003-2009. Desarrollador web desde el año 2005 hasta la actualidad.

https://losandes.com.ar/article/view?slug=un-videojuegos-para-no-videntes-revoluciono-la-peatonal

Tenemos algo para ofrecerte

Con tu suscripción navegás sin límites, accedés a contenidos exclusivos y mucho más. ¡También podés sumar Los Andes Pass para ahorrar en cientos de comercios!

VER PROMOS DE SUSCRIPCIÓN

COMPARTIR NOTA