22 de junio de 2025 - 08:45

"Don't Kill Rumble", el videojuego mendocino que la rompe en Steam y se abre camino en la escena global

Este desarrollo es un “battle royale” con sello local. Llegó a la plataforma Steam con demo gratis y ya impacta a nivel global. Scubalight, con el apoyo del Polo TIC, apunta ahora a Gamescom.

La industria del videojuego en Argentina sigue demostrando su potencial creativo, y esta vez lo hace con acento mendocino.Don’t Kill Rumble”, un juego desarrollado por el estudio independiente Scubalight studios, ya se encuentra disponible en Steam con una demo gratuita y multijugador que ha comenzado a despertar el interés de jugadores locales e internacionales. Lanzado como parte del Steam Next Fest, el título fue además selección oficial en eventos como LAGS y The Mix, dos vitrinas destacadas en el marco del Summer Game Fest.

La propuesta no pasa desapercibida: se trata de un battle royale vertical, frenético, caótico y visualmente adorable, en el que seis jugadores compiten por llegar a la cima de una colina y mantenerse allí durante diez segundos. Pero no será tarea fácil. Con un diseño enfocado en el juego entre amigos y un arsenal de gadgets delirantes —que van desde ganchos y bombas de humo hasta trampas y empujones estratégicos—, el juego propone una mezcla única de habilidad, caos y traición.

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Equipo de desarrollo de Don't Kill Rumble: (Izq- Der) Basilio Sainz, Ezequiel Calderón, Franco Agnic, Florencia Fole, Leandro Agostino y Federico Agostino

Equipo de desarrollo de Don't Kill Rumble: (Izq- Der) Basilio Sainz, Ezequiel Calderón, Franco Agnic, Florencia Fole, Leandro Agostino y Federico Agostino

Un videojuego hecho 100% en Mendoza

Federico Agostino, CEO de Scubalight Studios, habló con Los Andes sobre el desarrollo del proyecto. “Somos de acá de Mendoza. Fundamos la empresa con mi hermano hace ya 10 años y todo lo que se ve en Don’t Kill Rumble se desarrolló 100% acá. El equipo está conformado por mendocinos, y el juego es una muestra de lo que se puede lograr desde esta provincia”.

Con Scubalight Studios, Agostino también integra -junto a otras tres empresas- el cluster local de videojuegos que se formó este año y que cuenta con apoyo del Polo TIC, organismo del que el emprendedor es parte de la comisión directiva.

La idea original del juego comenzó hace unos seis años, pero su producción formal arrancó hace cuatro. “Por las complejidades que implica desarrollar un videojuego, el proyecto fue tomando forma poco a poco. Ahora, finalmente, abrimos la demo a todo el público para que cualquiera con una computadora pueda probar un pedacito de lo que será la experiencia final”, explicó Agostino.

La demo lanzada en Steam permite acceder a uno de los mapas oficiales del juego: una carrera vertical con obstáculos, gadgets y un solo objetivo claro: ser el último en pie. En total, se incluyen 10 tipos de habilidades y herramientas, pensadas para que los jugadores puedan defenderse, atacar, sabotear o simplemente hacer explotar a sus amigos. Todo en una estética colorida y desenfadada, al estilo chibi, que contrasta con la intensidad competitiva del gameplay.

Caos, estrategia y personalización

Más allá del frenesí de la partida, “Don’t Kill Rumble” también ofrece una profunda personalización estética. “Queremos que no solo seas el más molesto del lobby, sino también el más fachero”, bromean desde el estudio.

Las partidas, que pueden incluir hasta seis jugadores online, están pensadas para fomentar la interacción directa. Aquí no hay lugar para “campear”: hay que trepar, empujar, esquivar y reventar gadgets sin parar. El modo multijugador es el núcleo del juego, y la idea es que las partidas generen risas, caos y un poco de traición amistosa entre quienes compiten.

“Queremos que esta demo sirva como ring de pruebas, que la comunidad lo exprima, lo rompa y nos diga todo”, explican desde Scubalight. El feedback de los jugadores será fundamental para ajustar y perfeccionar el producto final, que se lanzará oficialmente en marzo del año que viene.

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Desarrollado íntegramente en Mendoza, el battle royale vertical “Don’t Kill Rumble” llegó a Steam con demo gratuita y ya genera impacto en la comunidad gamer internacional

Desarrollado íntegramente en Mendoza, el battle royale vertical “Don’t Kill Rumble” llegó a Steam con demo gratuita y ya genera impacto en la comunidad gamer internacional

Una demo gratuita... por tiempo limitado

El acceso a la demo, que fue estrenada durante el Steam Next Fest, es gratuito y seguirá disponible en la plataforma de Valve por tiempo limitado. Pero debido al éxito inicial y a la respuesta de la comunidad, los desarrolladores decidieron extender su disponibilidad. “La vamos a dejar abierta porque en los próximos meses vamos a organizar torneos, exhibiciones y otros eventos. La comunidad misma nos pidió que sigamos dejándola disponible para seguir probándola y divirtiéndose”, explicó Agostino.

Además, los jugadores interesados pueden unirse al Discord oficial del estudio, donde se concentra la comunidad, se intercambian estrategias, se coordinan partidas y se recibe asistencia directa del equipo desarrollador.

Lo que viene: torneos, eventos y una parada en Alemania

El calendario de Scubalight está cargado de actividades. En las próximas semanas, se organizarán torneos online, incluidos eventos exclusivos para streamers, con inscripciones abiertas desde las redes oficiales del estudio. También habrá exhibiciones presenciales en Mendoza y otras provincias.

Pero el salto más importante será internacional: “Vamos a participar en Gamescom, en Alemania, dentro del Indie Arena Booth. Vamos a tener nuestro propio espacio para mostrar el juego, algo que soñábamos hace años”, adelantó Agostino con entusiasmo.

La presencia en Gamescom, uno de los eventos más importantes de la industria gamer a nivel mundial, no solo representa una oportunidad de visibilidad, sino también una validación del trabajo realizado desde una provincia del interior argentino.

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Federico Agostino, CEO de Scubalight Studios, habló con Los Andes sobre el desarrollo del proyecto.

Federico Agostino, CEO de Scubalight Studios, habló con Los Andes sobre el desarrollo del proyecto.

Un camino cuesta arriba para la industria local

El CEO de Scubalight también se refirió a los desafíos de desarrollar videojuegos desde Mendoza y, en general, desde Argentina. “Estando en este país y en esta industria tenemos una cierta desventaja: el acceso al financiamiento, las distancias, el idioma... todo eso genera una barrera. Pero incluso si lográs superar esa barrera, todavía tenés que lograr que el juego sea bueno”.

En el caso de Don’t Kill Rumble, la apuesta fue total: innovación en la jugabilidad, estética diferencial y foco en la experiencia multijugador real. “El juego tiene que estar bueno, y la gente tiene que disfrutarlo. Por ahora, con los primeros datos y el feedback que recibimos, estamos muy contentos”.

Scubalight apuesta a mantener el impulso con nuevas actualizaciones, un acceso anticipado previsto para agosto (tras Gamescom) y una hoja de ruta de contenido que incluye nuevos niveles, más gadgets y mejoras basadas en el aporte de la comunidad.

Características destacadas de Don't Kill Rumble

Del juego completo:

  • Jugabilidad frenética: verticalidad, combates rápidos y estrategia en tiempo real.
  • Gadgets únicos: garfios, bombas, trampas y más para planear o improvisar.
  • Personajes personalizables: múltiples opciones cosméticas para destacarse.
  • Estética llamativa: gráficos estilo chibi, accesibles y visualmente potentes.
  • Desarrollo abierto: actualizaciones basadas en sugerencias de la comunidad.

De la demo actual:

  • Modo multijugador para hasta seis jugadores simultáneos.
  • Un mapa vertical oficial, diseñado para competir y sabotear.
  • Diez gadgets con habilidades distintas.
  • Personalización de personajes y conexión directa con el Discord oficial.
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Lanzado como parte del Steam Next Fest, el título fue además selección oficial en eventos como LAGS y The Mix, dos vitrinas destacadas en el marco del Summer Game Fest.

Lanzado como parte del Steam Next Fest, el título fue además selección oficial en eventos como LAGS y The Mix, dos vitrinas destacadas en el marco del Summer Game Fest.

“Don’t Kill Rumble” no es solo un juego: es una declaración de que se puede hacer desarrollo de alto nivel desde cualquier punto del mapa. Con creatividad, esfuerzo sostenido y una comunidad activa, Scubalight Studios demostró que los videojuegos hechos en Mendoza tienen potencial para conquistar no solo los rankings de Steam, sino también el corazón de miles de jugadores en todo el mundo.

La demo gratuita ya está disponible para descarga en Steam, y la comunidad se reúne en su servidor oficial de Discord para compartir partidas, tácticas y feedback con los desarrolladores. El juego completo llegará en marzo de 2026, pero la aventura ya comenzó.

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