Un concurso otorgará 50 mil dólares para el desarrollo de una App que ayude a los chicos con Matemática

Podrán participar expertos en el área, pedagogía, psicología, programación e ilustración y desarrolladores. Los ganadores recibirán una suma de dinero para concretarla. ¿Cómo participar?

imagen ilustrativa
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No es novedad que Matemática es una de las áreas académicas más desafiantes para los alumnos y de hecho, esto hace que muchas veces nos les guste. De hecho, es el área con peor desempeño en las pruebas Aprender.

Con la intención de avanzar en nuevas estrategias buscan desarrollar aplicaciones móviles que promuevan habilidades matemáticas. Por ello, convocan a expertos en la materia, pedagogía, psicología, programación e ilustración y desarrolladores para participar de un concurso a través del que los ganadores recibirán una suma de dinero para concretarla de entre 30 y 50 mil dólares.

Se trata del concurso MásMAT 2020, organizado por la Fundación Bunge y Born, una entidad sin fines de lucro que invierte en innovación social y promueve el desarrollo de soluciones novedosas a problemas educativos, culturales, científicos y de salud pública.

El objetivo final es el desarrollo de una app para celulares, que promueva y mejore las habilidades matemáticas de chicas y chicos de entre 10 y 12 años. Cuenta con el apoyo de firmas del sector como Amazon Web Services, Auth0, Digital House, Etermax, Globant, Mercado Libre y Oracle.

“En Argentina, cuatro de cada diez estudiantes de sexto grado de nivel primario no alcanzan un nivel satisfactorio en matemática (Fuente: Aprender 2018). En este contexto, los niños y jóvenes centran su atención por fuera de la escuela, y los juegos mediados por tecnología resultan cada vez más atractivos. Por este motivo, para crear apps que resulten motivantes y formativas, el concurso busca la creación de equipos interdisciplinarios, integrados por expertos en matemática, pedagogía, psicología, programación e ilustración de todo el país”, resaltan.

Se seleccionarán tres aplicaciones finalistas, cada una de las cuales obtendrá un Premio Incentivo de hasta 30.000 dólares. Luego, estas competirán entre sí, y una de ellas recibirá el premio final de 50.000 dólares.

La inscripción comenzó el 31 de agosto y finaliza el 6 de noviembre. Es válida para todo el territorio argentino. Los equipos deberán presentar un prototipo en Marvel App o similar. Las bases del concurso y los formularios de inscripción, se encuentran en www.fundacionbyb.org/masmat

Detalles

*Los equipos podrán estar formados por: desarrolladores, docentes, diseñadores, ilustradores, educadores y especialidades afines, de todo el país.

*Las tres aplicaciones finalistas ganarán hasta 30.000 dólares, y luego competirán entre sí por un premio final de 50.000 dólares.

*El objetivo de la app es mejorar las habilidades matemáticas de alumnos de entre 10 y 12 años.

*Oracle dictará un taller el 12 de septiembre para desarrollo de diseño y empatía, que favorecerá la formación de equipos.

*AWS brindará un webinar orientado a la cultura de innovación, la experiencia del usuario centrado en el cliente y un workshop sobre cómo la nube puede potenciar los resultados en términos de aprendizaje.

*Auth0 y Globant brindarán webinars dirigidos a los participantes durante el período de inscripción al concurso.

*Para más información:

www.fundacionbyb.org

Facebook: @fundacionbungeyborn

Instagram: @fundacionbungeyborn

Twitter: @FundacionByB

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