7 de septiembre de 2026 - 18:22

Mendoza recrea la Batalla de Chacabuco en una experiencia interactiva de realidad virtual

“Seamos Libres” es una experiencia interactiva en realidad virtual desarrollada por Xowen Studio que busca recrear la Batalla de Chacabuco de 1817 con investigación histórica, modelado 3D y tecnología inmersiva.

La Batalla de Chacabuco, uno de los hitos de la campaña libertadora encabezada por el General José de San Martín, será recreada en una experiencia interactiva de realidad virtual desarrollada en Mendoza.

El proyecto, denominado “Seamos Libres”, es llevado adelante por el equipo de Xowen Studio, estudio perteneciente al Mendoza Game Hub. La propuesta busca reconstruir el enfrentamiento de febrero de 1817 con un fuerte trabajo de investigación y producción, combinando rigor histórico, narrativa y tecnología digital.

Modelo 3D realista del fusil que se utiliza en la experiencia virtual.

Modelo 3D realista del fusil que se utiliza en la experiencia virtual.

La experiencia permitirá al usuario ubicarse en el escenario de la campaña libertadora y experimentar distintos aspectos vinculados con la logística, el despliegue táctico de las columnas militares y la atmósfera del campo de batalla.

Investigación y reconstrucción del escenario histórico

Uno de los ejes del desarrollo es la búsqueda de una representación alejada de las recreaciones genéricas. Para ello, el equipo llevó adelante una etapa de preproducción sustentada en investigación visual, cultural e histórica.

Replicas exactas de fusil utilizado en la batalla.

Replicas exactas de fusil utilizado en la batalla.

Como parte de ese proceso se realizaron recorridos técnicos y relevamientos fotográficos para analizar el terreno, la iluminación y la atmósfera del espacio donde San Martín preparó a sus tropas. El trabajo de campo fue acompañado por la consulta de numerosos artículos y libros especializados sobre la vida y obra de San Martín y su participación en la Batalla de Chacabuco.

La búsqueda de autenticidad también incluyó registros audiovisuales y grabaciones directas de armas de fuego reales de época. Ese material será utilizado como referencia para el modelado 3D, las animaciones y el diseño sonoro de la experiencia.

Modelo 3D realista del fusil que se utiliza en la experiencia virtual.

Modelo 3D realista del fusil que se utiliza en la experiencia virtual.

“Queremos que el jugador viva la experiencia de simular ciertos aspectos de la situación de combate, intentando recrear distintas acciones, como recargar un fusil de la época en el entorno del campo de batalla, comprendiendo el enorme coraje, y la complejidad táctica y humana que implicaba cada segundo en la misma”, destacó Alfredo Cabaña, Director Creativo de Xowen Studio.

El desarrollo reúne a programadores, artistas visuales, diseñadores de sonido y guionistas, cuyas tareas se articulan para transformar la investigación realizada en terreno en guiones gráficos, arte conceptual y modelos tridimensionales de distintos elementos de la época.

Arte conceptual de Fusil.

Arte conceptual de Fusil.

“El arte conceptual, la narrativa y la atmósfera no son piezas aisladas; estudiar el contexto histórico y el terreno nos permite darle al proyecto una identidad visual sólida con mayor rigor histórico”, señaló Gonzalo Ortiz, Coordinador del equipo creativo del proyecto.

Tecnología para reconstruir la Batalla de Chacabuco

El proyecto también pone el foco en la precisión del espacio donde se desarrolló el enfrentamiento. Para ello, incorpora tecnologías de mapeado digital y datos geográficos que permiten reconstruir la topografía, el relieve y la escala del terreno.

Replicas exactas de fusil utilizado en la batalla.

Replicas exactas de fusil utilizado en la batalla.

A partir de ese modelado 3D, la propuesta busca trasladar al usuario a la orografía cordillerana de 1817 y reproducir el espacio táctico en el que actuaron los generales Bernardo O'Higgins y Miguel Estanislao Soler.

La experiencia está destinada a plataformas internacionales de distribución como Steam y Meta, aunque el objetivo no se limita al entretenimiento. El proyecto también apunta a convertirse en un recurso de valor pedagógico y patrimonial.

Investigación historica-pruebas de campo.

Investigación historica-pruebas de campo.

Entre sus objetivos se encuentra llevar la experiencia al ámbito educativo local, para que los alumnos puedan utilizar cascos de realidad virtual y acercarse de manera inmersiva al acontecimiento histórico.

El impulso al talento local

El desarrollo también se vincula con la formación y el crecimiento profesional de equipos dedicados a la industria de los videojuegos y los contenidos inmersivos en Mendoza.

Parte de los integrantes del estudio se incorporaron o fortalecieron sus trayectorias profesionales mediante programas provinciales de capacitación e inserción laboral impulsados por la Subsecretaría de Empleo y Capacitación del Ministerio de Producción de Mendoza.

Arte conceptual de morriones.

Arte conceptual de morriones.

De acuerdo con el proyecto, estas herramientas permitieron articular la formación técnica con experiencias de trabajo dentro de la industria de los videojuegos y los contenidos inmersivos.

Actualmente, además, se encuentra abierta una nueva convocatoria para un trayecto de capacitación y experiencia laboral ofrecido por el estudio junto al Ministerio de Producción.

Un proyecto con proyección internacional

“Seamos Libres” se encuentra actualmente en fase de producción y diseño técnico. Desde Xowen Studio destacan que el desarrollo representa una muestra del potencial del estudio para abordar grandes acontecimientos históricos mediante herramientas tecnológicas.

Arte conceptual de personajes.

Arte conceptual de personajes.

En paralelo, el equipo busca socios estratégicos que permitan acelerar el desarrollo y ampliar su escala de producción. Entre los objetivos planteados aparece la posibilidad de incorporar un mayor número de batallas a la experiencia.

La intención es ampliar el alcance del proyecto y llegar a un público más amplio, tanto en Argentina como en el mercado internacional, combinando entretenimiento, educación y tecnología inmersiva.

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