El pasado fin de semana finalizó la segunda edición de Hackathon EduTech 2026, una experiencia intensiva de innovación educativa que combinó tecnología, creatividad, trabajo colaborativo y resolución de problemas reales.
La iniciativa fue organizada por el IES N.º 9-023 de Maipú y el Instituto Tomás Alva Edison, con 25 equipos que desarrollaron soluciones innovadoras para desafíos educativos.
El pasado fin de semana finalizó la segunda edición de Hackathon EduTech 2026, una experiencia intensiva de innovación educativa que combinó tecnología, creatividad, trabajo colaborativo y resolución de problemas reales.
La iniciativa fue organizada conjuntamente por el Instituto de Educación Superior N.º 9-023 de Maipú y el Instituto de Educación Superior Tomás Alva Edison, con el acompañamiento de la Dirección General de Escuelas y una amplia red de organizaciones públicas, privadas, académicas y del ecosistema tecnológico y productivo de Mendoza.
El encuentro contó 150 participantes efectivos, 25 equipos y proyectos desarrollados, 52 mentores y 6 integrantes del jurado
La experiencia comenzó el miércoles 26 de agosto con una instancia virtual destinada a presentar el encuadre general, los desafíos y la metodología de trabajo.
El viernes 28, los participantes se encontraron presencialmente en el Auditorio Municipal Marciano Cantero de Maipú, donde conformaron los equipos interdisciplinarios y comenzaron a trabajar sobre los problemas educativos planteados.
Finalemnte, la jornada central se desarrolló el sábado 29 en el IES N.º 9-023, donde los 25 equipos continuaron trabajando durante toda la mañana con el acompañamiento de una red integrada por 52 mentores provenientes de diferentes ámbitos profesionales, académicos y tecnológicos.
El proceso estuvo basado en una adaptación de la metodología Design Sprint, que permitió avanzar desde la comprensión y definición de un problema hasta la ideación, toma de decisiones, prototipado y presentación de una solución.
La propuesta buscó que perfiles diversos pudieran encontrarse y trabajar de manera colaborativa, integrando conocimientos pedagógicos, tecnológicos, comunicacionales y profesionales.
Luego de una intensa jornada de trabajo, los 25 proyectos fueron evaluados y el jurado seleccionó a 10 equipos finalistas, que avanzaron a la ronda final de pitch.
En esa instancia, cada equipo presentó y defendió su propuesta ante el jurado y el público, poniendo en juego no solamente la calidad de la solución desarrollada, sino también su capacidad para comunicarla, fundamentarla y responder preguntas.
Proyectos reconocidos fueron:
Más allá de los reconocimientos, uno de los principales resultados de la Hackathon estuvo en el proceso: 25 equipos trabajaron sobre problemas educativos reales, integrando perfiles diferentes y transformando ideas iniciales en soluciones concretas en apenas
Hackathon EduTech 2026 fue posible también gracias a una amplia comunidad de organizaciones que confiaron en la propuesta y decidieron acompañar una experiencia que vincula educación, innovación, tecnología y desarrollo.
Aliados estratégicos:
La articulación entre instituciones educativas, Estado, empresas, universidades, organizaciones y profesionales permitió que la Hackathon trascendiera la lógica de un evento aislado para convertirse en un espacio de encuentro entre diferentes actores del ecosistema educativo y tecnológico.
Hackathon EduTech parte de una convicción: innovar en educación no significa solamente incorporar tecnología, sino crear las condiciones para que personas con conocimientos y experiencias diferentes puedan encontrarse, hacerse nuevas preguntas y construir respuestas juntas.
Durante tres jornadas, los participantes tuvieron que escuchar otras miradas, tomar decisiones bajo tiempos acotados, poner a prueba ideas, construir prototipos, recibir devoluciones de mentores y defender sus propuestas ante especialistas.
La segunda edición permitió así consolidar una comunidad en torno a la innovación educativa y fortalecer una experiencia que apuesta por otra manera de aprender: haciendo, colaborando y enfrentándose a problemas que todavía no tienen una respuesta escrita de antemano.