21 de marzo de 2019 - 07:31

Ethereal, el videojuego mendocino que ganó en los "Óscars"

la creación del Estudio Nonsense Arts, fue elegido por la audiencia en el Festival de San Francisco. Un reconocimiento muy merecido.

¡Y ganó nomás! Ethereal el videojuego mendocino que estaba nominado en los premios del IGF (Independente Games Festival), un certamen que se hace en San Francisco durante la GDC, conferencia a la que los desarrolladores van a mostrar sus creaciones y se hacen rondas de inversiones que permiten seguir creando se quedó con el Premio de la audiencia.

El juego fue desarrollado por Estudio Nonsense Arts, del Nicolás Recabarren y quien trabajó en conjunto con el platense Tomás Batista.  "De lo que son juegos independientes, es la entrega más importante del mundo", cuenta Nico Recabarren con la emoción lógica de esta situación.

ETHEREAL (Nonsense Arts - Nicolás Recabarren and Tomás Batista)
Hypnospace Outlaw (Jay Tholen, Mike Lasch, Xalavier Nelson Jr., Corey Cochran)
Moss (Polyarc)
Return of the Obra Dinn (Lucas Pope)
Alto's Odyssey (Team Alto)
Paratopic (Arbitrary Metric)

Menciones: Creaks (Amanita Design); Holedown (grapefrukt games); Pikuniku (Sectordub); The Messenger (Sabotage); Distance (Refract Studios); Wandersong (Greg Lobanov & A Shell in the Pit); Wattam (Funomena).

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