No es ningún secreto que la escena de los eSports ha tenido problemas para las mujeres, pero hay algunos indicios de que la situación está mejorando. Un informe publicado por la firma de investigación de mercado Interpret indica que las mujeres y las niñas están representando una proporción significativamente mayor de la audiencia de eSports que hace dos años.
Según la última encuesta trimestral en línea de Interpret de alrededor de 9,000 residentes en los EE.UU., el 30,4% de las personas que miran los eSports en la consola o la PC son mujeres. Eso es un 23,9% más que en la encuesta del cuarto trimestre de 2016. En general, las niñas y las mujeres representan el 35% de las personas que juegan juegos de eSports en la consola o la PC, y el 20,3% de los que ven una liga específica de eSports en esas plataformas.
"Cambiar las conductas en un gran segmento de personas es difícil", dijo Tia Christianson, vicepresidenta de investigación de Interpret para EMEA. "El progreso de este tamaño siempre toma tiempo; sin embargo, un aumento del 6% en la participación de género en un período de dos años es una tendencia en la dirección correcta. Si dentro de dos años, la audiencia femenina obtiene un 6% adicional de participación, la audiencia de eSports estará en paridad de género con lo que consideramos estándar entre la consola tradicional y los juegos de PC ".
La firma observó que muchos de los títulos de deportes importantes tienden a mostrar una "participación femenina extremadamente baja" con Blizzard's Hearthstone y Overwatch en un 26% femenino, seguido por Counter-Strike: Global Offensive (24%), Rainbow Six: Siege (23%), y DOTA 2 (20%).
"Como industria, se avanzará más a medida que el papel de las mujeres en los títulos de deportes electrónicos tradicionales continúe creciendo, dados los esfuerzos de algunos de los líderes de la industria", dijo Christianson. "Lo más probable es que gran parte de ese crecimiento pueda venir en los géneros no tradicionales de deportes electrónicos, y especialmente en los juegos diseñados para dispositivos móviles y tabletas".