20 de marzo de 2013 - 19:30

"God of War: Ascension": la venganza será terrible

Lanzan la precuela de una de las sagas de acción más importantes de la industria. Los detalles del juego y también los puntos bajos de un título épico.

Cuando “God of War” salió al mercado, en 2005, para la PlayStation 2, redefinió el género de acción en tercera persona y elevó la barra. Ningún juego pudo superar las andanzas de Kratos, el temible Fantasma de Esparta.

“God of War” mejoró secuela a secuela, lideró indiscutiblemente y sin oposición el género de acción durante años, y fue el espejo en el que todos los desarrolladores se miraban a la hora de lanzar un juego: era el rival a vencer.

Luego de algunos años de ausencia, Sony Santa Monica decidió volver al ruedo con “God of War: Ascension” para la PS3, una muy anunciada precuela que nos pondrá en los zapatos de un joven Kratos menos enojado, pero igual de letal que antes.

Ascension narra eventos anteriores al God of War original, cuando Kratos intentó romper su vínculo y juramento con Ares, el dios griego de la guerra. Los que hayan jugado la serie ya conocen esta historia y su eventual resultado, por lo que el desafío era presentar un momento clave en la vida de Kratos y hacerlo interesante, tanto para jugadores primerizos como para veteranos de la saga. En esta ocasión, Kratos deberá enfrentar a las Furias, trinidad de seres mitológicos encargados de hacer cumplir los juramentos a los dioses, por lo que deberá derrotarlas si quiere disolver su contrato.

El mayor problema de la historia es que en ningún momento alcanza el clímax ni la escala de versiones anteriores y, comparada con derrotar a Ares, Zeus o terminar con todo el Olimpo, una batalla con las Furias es menos estimulante y satisfactoria. La motivación de Kratos es menos trascendental y, aunque se pasará el juego lamentándose por el crimen de su familia, nunca se siente que estamos peleando por algo.

En cierto modo, es como si la historia, tan importante en anteriores entregas, hubiera sido relegada a un sitio mucho menos importante, dejando su lugar al combate y a la brutalidad; y aunque este cambio hace que el juego sea más directo y divertido, pierde escala y profundidad, algo que nunca había pasado anteriormente.

El combate es el punto fuerte del juego y se mantiene casi igual a lo que estamos acostumbrados, pero los desarrolladores introdujeron algunos cambios para mantener la fórmula fresca. El problema es que no podemos dejar de sentir que los cambios introducidos no fueron acertados, ya que en Ascensión la acción se reduce únicamente a nuestras Espadas del Caos, ya que no hay armas secundarias como antes (se pueden utilizar armas temporales, pero que no aportan nada interesante). Otro elemento nuevo es que ahora contaremos con un botón específico para contraatacar a nuestros enemigos, y aunque este factor ayuda al combate en el modo multijugador, perjudica la acción en el modo historia.

Las espadas pueden ser mejoradas con distintos poderes y ataques elementales, y llegando al final de nuestras actualizaciones podremos destrabar los ataques de área más poderosos. También, el medidor de furia, que desata poderes extraordinarios por un corto período de tiempo, fue reestructurado, y aunque mejora los poderes de formas interesantes, es más difícil de llenar y sostener, por lo que se vuelve menos confiable.

Estas modificaciones, aunque no son trascendentales ni llegan a arruinar la fórmula, quitan profundidad y complejidad al combate, y aunque no parezca a primera vista, también rompen el ritmo de la acción, por lo que todo es menos fluido que en God of War III.

La presentación del juego es extraordinaria. Las animaciones, los gráficos, los escenarios, la escala, los sonidos, la orquesta; todos los elementos técnicos funcionan de maravillas, y por momentos la escala y la calidad de algunas secuencias de combate nos dejan con la boca abierta.

“Ascension” es el primer God of War que incorpora un modo multijugador, y aunque no va a revolucionar ninguna fórmula, es lo suficientemente divertido, estable y balanceado para mantenernos entretenidos por un buen tiempo.

Conclusión

“Ascension” es un muy buen juego de acción y contiene todos los elementos que hicieron famosa a la serie.

Pero es la primera vez que un “God of War” no supera a sus antecesores, aunque la experiencia de juego es sólida.

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